みなさん、こんにちは!
今日は「君がゲームを作る!Unityゲーム開発入門」の第7回目です。
おさらい
前回の「第6回 "ゲームオブジェクト & コンポーネント" チュートリアル(前編)」
では「1」と書かれた箱の「ゲームオブジェクト」に「RagidBodyコンポーネント」を追加するところまでをやりましたね。
今回はこのチュートリアルの続きを進めていきしょう!
チュートリアルウィンドウの"Next"を押して9ページ目に移動します
チュートリアル9ページ目
画面の上の中央当たり、「▶(プレイボタン)」ボタンが押せるようになりました。
英文:テストプレイをして、どのような変化が起きたか確認してみよう!
コンポーネントを追加した結果をテストプレイで確認してみましょう。
「▶」を押してプレイモードに入ります。
ゲームが操作可能になるので、キーボードの矢印キーを使ってキャラクターをゴールに向かって操作します。
緑色の▲にたどり着いたところで、BOX1が下に落下、レーザーが遮断されました!
さらにキャラクターをゴールに向かって操作すると、何やら赤い四角が。。
赤い四角に乗ると、キャラクター左前方のアームが伸びますが。。箱を突き抜けてしまいます。
チュートリアル10ページ目
英文:ふたつめのレーザーを通り過ぎられないから、やっぱりクリアできないじゃん。。
もう一度"▶"を押してプレイモードを抜けたあと、"Next"を押して11ページ目に移動します
11ページ目
英文:この光っている場所を"ヒエラルキーウィンドウ"って呼ぶぜ。
"シーンビュー"に見えるすべてのものがここにリスト化されているんだ。
それらを確認したり、整理したりするときに"ヒエラルキーウィンドウ"は便利だぞ。
"Next"を押して12ページ目に移動します
12ページ目
英文:いまはBOX2ゲームオブジェクトが物理システムの影響を受けていない状態だから、ロボットアームがBOX2を押すことができないんだ。
解決するためにBOX2ゲームオブジェクトにも、"Rigidbody"コンポーネントを追加しよう!
あと今回は練習のために、"シーンビュー"ではなく、"ヒエラルキーウィンドウ"の方でゲームオブジェクトを選択してみよう。
ヒエラルキーウィンドウで「BOX2」ゲームオブジェクトを選択し、
「Next」を押して13ページ目に移動します
13ページ目
英文:"Rigidbody"コンポーネントを選択したゲームオブジェクトに追加してみよう!
"インスペクターウィンドウ"の下側、"Add Component"ボタンをクリックし、
続いて、"Physics"、その次に"RagidBody"をクリックします。
"インスペクターウィンドウ"に"RagidBody"の情報欄が増えました!
"Next"を押して14ページ目に移動します
チュートリアル14ページ目
画面の上の中央当たり、「▶(プレイボタン)」ボタンが押せるようになりました。
英文:テストプレイをして、どのような変化が起きたか確認してみよう!
「▶」を押してプレイモードに入ります。
先ほどと同じようにキャラクターを操作し、赤い四角へ向かいます。
赤い四角に乗ると、BOX2が押され、レーザーが遮断されました!
英文:よくやった!!
チュートリアル15ページ目
もう一度"▶"を押してプレイモードを抜けたあと、"Next"を押して16ページ目に移動します
チュートリアル16ページ目
英文:今回のチュートリアルでは4つのことを覚えたね!
ゲームオブジェクトやコンポーネントをゲームを組み立てるブロックのようなものであること
ゲームオブジェクトにコンポーネントを追加すると、どのように変化するかということ
ゲームオブジェクトの選択の仕方に、"シーンビュー"を使う方法と"ヒエラルキーウィンドウ"を使う方法があること
ゲームオブジェクトにコンポーネントを追加するときの"インスペクターウィンドウ"の使い方
以上で Game Objects & Components チュートリアルは終了です!
ゲームオブジェクトへのコンポーネントの追加、いかがでしたか?
シーンの中に存在するものすべてがそれぞれ「ゲームオブジェクト」であり、 それに「コンポーネント」を追加することで「機能」を追加することができるのですね。
次回も引き続きチュートリアルを進めていきたいと思います。
次回へ続く。